အဝတ်အစားဒီဇိုင်းမတူညီသော အလုပ်အကြောင်းအရာနှင့် အလုပ်သဘောသဘာဝအရ ယေဘူယျအသုံးအနှုန်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး အဝတ်အစားမော်ဒယ်လ်ဒီဇိုင်း၊ ဖွဲ့စည်းပုံဒီဇိုင်း၊ လုပ်ငန်းစဉ်ဒီဇိုင်း၊ ဒီဇိုင်း၏မူရင်းအဓိပ္ပာယ်မှာ "တိကျသောပန်းတိုင်တစ်ခုအတွက်၊ ပြဿနာတစ်ခုဖြေရှင်းရန် စီစဉ်ခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်တွင်၊ လူတွေရဲ့ လိုအပ်ချက်တွေကို ဖြည့်ဆည်းပေးဖို့အတွက် ဗျူဟာနဲ့ ဗျူဟာတွေ ပါပါတယ်။” ဒီဇိုင်းတွင် လူမှုရေးစီမံကိန်း၊ သီအိုရီစံပြ၊ ထုတ်ကုန်ဒီဇိုင်းနှင့် အင်ဂျင်နီယာအဖွဲ့အစည်း အစီအစဉ်ရေးဆွဲခြင်းစသည်ဖြင့် နယ်ပယ်များစွာ ပါဝင်ပါသည်။ မှန်ပါသည်၊ ဒီဇိုင်း၏ပန်းတိုင်သည် လူ့ယဉ်ကျေးမှု၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကို ထင်ဟပ်စေပြီး အလှဖန်တီးရှင်၏ အရေးကြီးသောနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ နာမည်အရ အထည်ဒီဇိုင်းသည် အဝတ်အစားပုံစံများကို ဒီဇိုင်းထုတ်သည့် လုပ်ငန်းတစ်မျိုးဖြစ်သည်။ အဝတ်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်သည် "ဒီဇိုင်းအရာဝတ္တု၏လိုအပ်ချက်နှင့်အညီ စိတ်ကူးပုံဖော်ခြင်း၊ အကျိုးသက်ရောက်မှုပုံဆွဲခြင်းနှင့် ကြမ်းခင်းအစီအစဉ်ကိုရေးဆွဲခြင်း၊ ထို့နောက် ဒီဇိုင်းပြီးမြောက်ခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုလုံးကို အောင်မြင်စေရန်အတွက် ၎င်းတို့အား ပုံများအတိုင်းပြုလုပ်ခြင်းဖြစ်သည်"။
ဒီဇိုင်းတွင် “ဖြစ်ရပ်မှန်ဒြပ်စင်များနှင့် “တန်ဖိုးရှိသောဒြပ်စင်များ” ပါ၀င်သည်။ယခင်က အခြေအနေအခြေအနေကို ရှင်းပြထားပြီး၊ နောက်ပိုင်းတွင် ၎င်းကို သီအိုရီနှင့် အလှအပဆိုင်ရာ အဆိုပြုချက်ဖြစ်သည့် “ကောင်းသည်ဖြစ်စေ၊
မတူညီသော ဒီဇိုင်းပုံစံများသည် မတူညီသော တွေးခေါ်မှုပုံစံများကို အာရုံစိုက်လေ့ရှိသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ အင်ဂျင်နီယာဒီဇိုင်းတွင် ဆင်ခြင်တုံတရားဆိုင်ရာ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုကို ပို၍အာရုံစိုက်သည်၊ ထုတ်ကုန်မော်ဒယ်လ်ဒီဇိုင်းနှင့် စက်မှုဒီဇိုင်းများတွင် အလုံးစုံလုပ်ငန်းစဉ်ကို ပို၍အာရုံစိုက်သည်၊ ရုပ်ပုံတွေးခေါ်မှုဆိုင်ရာအချက်များအသုံးပြုမှု၊ အဝတ်အစားဒီဇိုင်းတွင် ပိုမိုအာရုံစိုက်ရန် လိုအပ်သည်။ "အလှအပခံစားမှု" စသည်တို့ဖြစ်သည်။
ဒီဇိုင်းလုပ်ငန်းသည် တစ်ဦးချင်းလိုအပ်ချက်များကို ဖြည့်ဆည်းပေးရုံသာမက လူမှုရေး၊ စီးပွားရေး၊ နည်းပညာပိုင်း၊ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် အလှအပဆိုင်ရာ လိုအပ်ချက်များကိုလည်း ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန် လိုအပ်ပါသည်။ ဤလိုအပ်ချက်များစွာတွင် ကွဲလွဲမှုအချို့ရှိနေသောကြောင့်၊ ဒီဇိုင်းလုပ်ငန်းတွင် လိုအပ်ချက်အမျိုးမျိုးကြားရှိ ပေါင်းစပ်ညှိနှိုင်းမှုနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဆက်ဆံရေး ပါဝင်သည်။ မွမ်းမံမှုတွင် ခေတ်မီဒီဇိုင်းအယူအဆ၊ ဒီဇိုင်းသတ်မှတ်ချက်များကို လိုက်နာရန်၊ ဤများပြားလှသော "လိုအပ်ချက်" ကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန်။
ဒီဇိုင်းသည် ပစ္စည်းထုတ်လုပ်မှုနှင့် ယဉ်ကျေးမှုဖန်တီးမှု၏ အဓိကချိတ်ဆက်မှုဖြစ်သည်။ ၎င်းကို ယဉ်ကျေးမှုပုံစံတစ်ခုဖြင့် အမြဲတမ်း ဖျန်ဖြေပေးသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ အကြမ်းဖျင်းအားဖြင့် တူညီသော ဆောက်လုပ်ရေးပစ္စည်းများကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့် မတူညီသောလူမှုရေးယဉ်ကျေးမှုများသည် မတူညီသောဗိသုကာပုံစံများကို ဖြစ်ပေါ်စေလိမ့်မည်။ တူညီသောအဝတ်အစားဒီဇိုင်းစိတ်ကူးများကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့် မတူညီသောလူမှုရေးစံနှုန်းများသည် လုံးဝကွဲပြားခြားနားသော ဒီဇိုင်းစတိုင်များကို ထုတ်လုပ်ပေးမည်ဖြစ်ပါသည်။
လူကောင်းဖြစ်ပါစေ။ဖက်ရှင်ဒီဇိုင်နာ:
1. ဝတ်စားဆင်ယင်မှုအပေါ် မြင့်မားသော အရည်အချင်းရှိ၍ လူကြိုက်များသော ထိုးထွင်းဉာဏ်ကို ဆုပ်ကိုင်ပါ။
2. စျေးကွက်ဝယ်လိုအား၊ မြင့်မားသောစျေးကွက်ဝေစုအတွက်သင့်လျော်သည်။
3. ဒီဇိုင်နာကောင်းတစ်ဦးသည် ဖန်တီးမှုဒီဇိုင်းအစုံမှ အဆင်သင့်ဝတ်ဆင်နိုင်သော တစ်ခုတည်းအထိ ထုတ်လုပ်ရေးလုပ်ငန်းစဉ်ကို အပြီးသတ်နိုင်သည်။
4. အထည်များနှင့်ရင်းနှီးပြီး ၎င်းတို့ကို မတူညီသောနည်းလမ်းများဖြင့် ပေါင်းစပ်နိုင်သည်။
5. အလုပ်ပတ်ဝန်းကျင်၏ သက်တောင့်သက်သာရှိပြီး စိတ်ကူးယဉ်နိုင်သော နေရာတစ်ခုရှိပါစေ။
ဖက်ရှင်ဒီဇိုင်နာများသည် အနုပညာကို ဦးစွာချစ်မြတ်နိုးပြီး ဖက်ရှင်ကို ဆုပ်ကိုင်ထားကာ လေးနက်သောအနုပညာအောင်မြင်မှုများ၊ ခိုင်ခံ့သောပန်းချီစွမ်းရည်များရရှိရန် ထပ်မံလုပ်ဆောင်သင့်သည်။ စံပြတစ်ခုရှိရန် —— ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ထူးခြားသောအနုပညာကမ္ဘာကိုဖန်တီးရန်၊ စိတ်ကူးယဉ်အိပ်မက်များ အမှန်တကယ်ဖြစ်လာရန်မျှော်လင့်ချက်၊ ပထမဆုံးဖက်ရှင်အယူအဆဖြစ်ရန် သတ္တိရှိရန်၊ ဖက်ရှင်ရှာဖွေသူ၊ ခေတ်ရေစီးကြောင်းရှိသူ၊ အဝတ်အစား၊ သာမန်ခေါက်ဆွဲတစ်မျိုး၊ အသုံးအဆောင်ပစ္စည်းများကို အထူးနှစ်သက်မှုရှိရန်၊ ထူးထူးခြားခြားလေးမြတ်မှုရှိသည်။
အထည်ဒီဇိုင်းပုံများ
ဖက်ရှင်ဒီဇိုင်းများသည် ယခင်ခေတ်က အောင်မြင်ခဲ့သော လက်ရာများမှ မကြာခဏ သင်ယူသင့်ပြီး အာဟာရနှင့် ဒီဇိုင်းမှုတ်သွင်းမှု လက်ရာများမှ ရေးဆွဲထားသင့်သော်လည်း ပေါင်းစပ်၍ ကူးယူခြင်းနှင့် ညီမျှသည်မဟုတ်ပါ။ ဖြတ်တောက်ခြင်းနှင့် ထုတ်လုပ်မှုနည်းပညာသည် အဝတ်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်း၏ အရေးပါသောအခြေခံဖြစ်ပြီး ဒီဇိုင်းရည်ရွယ်ချက်ကိုဖော်ပြရန် အရေးကြီးသောနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သော်လည်း အဝတ်ညှပ်ခြင်းနှင့်ပြုလုပ်ခြင်းအား သင်ယူခြင်းသည် ဒီဇိုင်းရေးဆွဲရန်သင်ယူခြင်းဖြစ်သည်ဟု မဆိုလိုပါ၊ ဖွဲ့စည်းမှုအရ၊ နံရံများတည်ဆောက်ရန် သင်ယူခြင်းသည် ဗိသုကာဒီဇိုင်းနှင့် မညီမျှပါ။ ဖက်ရှင်ပန်းချီများ ရေးဆွဲနိုင်ခြင်းသည် ဒီဇိုင်းရည်ရွယ်ချက်များကို ဖော်ပြရန် ကိရိယာတစ်ခုမျှသာဖြစ်သည်။ အထက်ဖော်ပြပါ အထည်ဒီဇိုင်းလုပ်ငန်းစဉ်များမှ ဒီဇိုင်းဆွဲခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုလုံးတွင် ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းသည် ဒီဇိုင်း၏အစသာဖြစ်ကြောင်း တွေ့မြင်နိုင်သည်။ သူတို့ရဲ့ ဒီဇိုင်းရည်ရွယ်ချက်ကို နားလည်သဘောပေါက်ပြီး စာရွက်ပေါ်မှာပဲ “စကားပြော” နိုင်သူတွေဟာ ပြင်းထန်တဲ့ စျေးကွက်ပြိုင်ဆိုင်မှုမှာ မရှင်သန်နိုင်ကြပါဘူး။ တကယ်တော့ ဖက်ရှင်ပန်းချီတွေကိုသာ ရေးဆွဲနိုင်တဲ့ “ဒီဇိုင်နာ” တွေဟာ အလုပ်ရှာလို့ မရပါဘူး။
သို့သော် အထက်ဖော်ပြပါ ရှုထောင့်သုံးရပ်သည် ဖက်ရှင်ဒီဇိုင်းကို တစ်ဖက်တစ်လမ်းမှ ကျွမ်းကျင်ရန် လိုအပ်သော အသိပညာနှင့် ကျွမ်းကျင်မှုများကို အသီးသီး ဖော်ပြသည်။
စာတိုက်အချိန်- မတ် ၂၈-၂၀၂၄